您好!欢迎来到八尾狐交易平台

如何收集魔域服务器中玩家相关数据详细攻略分享

  • 技术类
  • 来源:八尾狐
  • 编辑:admin
  • 时间:2022-06-13 23:58
  • 阅读:192

经过一段时间的思考一为原创决定还是给各位魔域私服gm分享一下如何收集服务器中的一下相关数据,对于大多数魔域私服gm来说想要运营好一个服务器。相关的数据收集和分析是必不可少的事情,因为只有获取了大量的玩家基础数据之后我们才能分析出玩家对于这个服务器的一些相关玩法喜好,同时也能知道玩家不喜欢服务器中的一些什么样的设置,只要有了这些数据我们在服务器中就能够通过相关修改弥补这些缺点。

# 16777216 - stop milli secs in power, have not keep effect. monster valid. (believe: power is add damage, step_secs is keep milli secs.)  

 

# need_prof: 有多种职业要求时,值相加即可。最高级填0,表示没有一种职业可以再升级了。 

# 1 - 魔法师 

# 2 - 魔法师转职 

# 4 - 战士 

# 8 - 战士转职 

# 16 - 弓箭手 

# 32 - 弓箭手转职 

 

# need_exp: 

# 0 - 不升级(或通过任务系统升级) 

# -1 - 自动升级。 

 

# target: 

# 0 - 敌人 

# 1 - 允许对自己 

# 2 - no target   

 

# use_xp: 

# 0 - 法术 

# 1 - XP技 

# 2 - 武器技(support up level with auto_uplevel & weaponskill_level, do not support up level with need_exp number) 

 

# active_times: 

# 0 - once times status class (use for defence/hitrate) 

# 1-x - more times status class (use for poison) 

 

# auto_active: 

# 0 - none auto active 

# 1 - active when kill target, enable sort 2, 13 

# 2 - active when equipment, enable sort 15 

# 4 - active in random, enable sort 4, 5, 14, 16 

 

# learn_level: 

# 1-99 - automatic learn weapon skill at this level. 

# nnmm - automatic learn weapon skill between mm - nn level. 

 

# drop_weapon: 

# 1 - throw weapon_r to target around.   

 

# weapon_hit: 

# 0 - hit by weapon 

# 1 - hit by magic 

# 2 - hit mode by arrow 内容来自dedecms 

 

# use_item - use equip item by sub_type, 0 for no use. 

# use_item_num - use equip item number, 0 for check item only. 内容来自dedecms 

 

# delay_ms - 0: for default delay. 

 

# width - width of magic. 0-180 for degree of fan (sort 4), 0 for default. 

 

 

# Table structure for table 'cq_magic' 

 

CREATE TABLE cq_magic ( 

id int(4) unsigned zerofill NOT NULL auto_increment, 

ownerid int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

type smallint(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

level smallint(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

exp int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

unlearn tinyint(1) unsigned zerofill NOT NULL default '0', 

old_level smallint(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

PRIMARY KEY (id), 

KEY user_magic(ownerid) 

) TYPE=MyISAM; 

 

 

# Table structure for table 'cq_syndicate' 

#   

 

CREATE TABLE cq_syndicate ( 

id int(4) unsigned zerofill NOT NULL auto_increment, 

name varchar(15) binary NOT NULL default '', 

announce varchar(255) binary NOT NULL default '', 

tenet varchar(255) binary NOT NULL default '', 

member_title varchar(15) binary NOT NULL default '弟子', 

leader_id int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

leader_name varchar(15) binary NOT NULL default '', 

money int(4) zerofill NOT NULL default '0000', 

fealty_syn int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

del_flag tinyint(1) unsigned zerofill NOT NULL default '0', 

amount int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

enemy0 int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

enemy1 int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

enemy2 int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

enemy3 int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

enemy4 int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

 

 

ally0 int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

ally1 int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

ally2 int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

ally3 int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

ally4 int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

rank tinyint(1) unsigned zerofill NOT NULL default '0', 

saint tinyint(1) unsigned zerofill NOT NULL default '0', 

mantle tinyint(1) unsigned zerofill NOT NULL default '0', 

distime int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

PRIMARY KEY (id), 

UNIQUE KEY name(name) 

) TYPE=MyISAM; 

# del_flag: delete by syndicate leader 

 

# Table structure for table 'cq_synattr' 

#   

 

CREATE TABLE cq_synattr ( 

id int(4) unsigned zerofill NOT NULL, 

syn_id int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

rank int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

proffer int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

title int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

PRIMARY KEY (id) 

) TYPE=MyISAM; 

 

 

# Table structure for table 'cq_leaveword' 

#   

 

DROP TABLE IF EXISTS cq_leaveword; 

CREATE TABLE cq_leaveword ( 

id int(4) unsigned zerofill NOT NULL auto_increment, 

user_name char(15) binary NOT NULL default '未知', 

send_name char(15) binary NOT NULL default '未知', 

time char(15) binary NOT NULL default '00000000000000', 

words char(255) binary NOT NULL default '未命名', 

PRIMARY KEY (id), 

KEY user_name(user_name) 

) TYPE=MyISAM; 

 

 

# Table structure for table 'cq_bonus' 

 

CREATE TABLE cq_bonus ( 

serianumber char(15) binary NOT NULL default '未知', 

password char(15) binary NOT NULL default '未知', 

action int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

id int(4) unsigned zerofill NOT NULL auto_increment, 

PRIMARY KEY (id), 

UNIQUE KEY serianumber(serianumber) 

) TYPE=MyISAM; 

 

 

# Table structure for table 'cq_traptype' 

 

DROP TABLE IF EXISTS cq_traptype; 

CREATE TABLE cq_traptype ( 

id int(4) unsigned zerofill NOT NULL, 

sort tinyint(3) unsigned zerofill NOT NULL default '0', 

look int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

action_id int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

level int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

attack_max int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

attack_min int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

dexterity int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

attack_speed int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '1000', 

active_times int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

magic_type int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

magic_hitrate int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0100', 

size int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

atk_mode int(3) unsigned zerofill NOT NULL default '0001', 

PRIMARY KEY (id) 

 

 

) TYPE=MyISAM; 

insert cq_traptype values(1, 1,1091010,0,20,250,250,80,1000,0,1000,50,1,1); 

insert cq_traptype values(2,10,1091010,0,20,25,25,80,1000,0,1000,50,7,1); 

# sort: 

TRAPSORT_SYSTRAP =1, // 系统的陷阱,多次有效 

TRAPSORT_FIREWALL =10, // 火墙, 可由系统放置 

# look - 0: invisible trap 

# action_id - run action when active trap, only effect for TRAPSORT_SYSTRAP 

# active_times - 0: forever effect 

# magic_type - 0: hit by weapon mode 

# atk_mode: 可叠加 

ATKMODE_USER = 1, 

 

 

ATKMODE_MONSTER = 2, 

ATKMODE_NOATTACK = 4, // 不攻击对象,只触发ACTION 

CREATE TABLE cq_trap ( 

id int(4) unsigned zerofill NOT NULL, 

type int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

look int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

owner_id int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

map_id int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

pos_x int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

pos_y int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

data int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

PRIMARY KEY (id) 

) TYPE=MyISAM; 

insert cq_trap values(990001,1,1091010,0,1002,404,400,0); 

insert cq_trap values(990002,2,1091012,0,1002,439,400,0); 

 

# id - 990001 ~ 999999 

# look - 0: invisible trap   

 

 

# Table structure for table 'cq_point_allot' 

 

DROP TABLE IF EXISTS cq_point_allot; 

CREATE TABLE cq_point_allot ( 

id int(4) unsigned zerofill NOT NULL auto_increment, 

prof_sort int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

level int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

force int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

Speed int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

health int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

soul int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

PRIMARY KEY (id), 

UNIQUE KEY idx(prof_sort,level) 

) TYPE=MyISAM; 

 

INSERT cq_point_allot VALUES(0,0,0,0,0,0,0); 

 

 

# Table structure for table 'cq_superman' 

#   

 

CREATE TABLE cq_superman ( 

id int(4) unsigned zerofill NOT NULL, 

number int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

name varchar(15) binary NOT NULL default '--', 

PRIMARY KEY (id), 

KEY number(number) 

) TYPE=MyISAM;   

 

 

# Table structure for table 'cq_config' 

 

CREATE TABLE cq_config ( 

id int(4) unsigned zerofill NOT NULL, 

name varchar(15) binary NOT NULL default '', 

data int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000', 

string varchar(255) binary NOT NULL default '', 

PRIMARY KEY (id), 

KEY name(name) 

) TYPE=MyISAM;   

 

 

# Table structure for table 'cq_rebirth'

其实想要做一个火爆的魔域私服服务器要做的事情并不是很难,就是将玩家喜欢的玩法发扬光大让他们更加喜欢,一些魔域私服玩家不喜欢的玩法我们该屏弃的就直接屏弃。其实这就是一个不断改进的过程只有这样做我们的魔域私服服务器才能越来越火爆。以上就是一为原创分享给大家的如何收集魔域服务器中玩家相关数据详细攻略全部内容。


全部评论(0)
推荐阅读
  • 回忆从前铭文复古三职业暗黑服务端
  • 回忆从前铭文复古三职业暗黑服务端
  • 武器升级10次会触发武器的隐藏属性,诺玛小怪会掉落高级技能书,在白日门的乾坤结界打斗笠碎片合成斗笠,沃玛开始后的12个地图的小怪掉落相应地图的稀世装备价值连城【回忆从前铭文复古三职业暗黑服务端_成就任务_铭文大师_十二劫】火燃来袭,此版本采用【geem2】引擎,更多精彩版本中体验。装备星星的作用在捡取后有几率鉴定成1-5星不论是几星没有属性变化唯一变化就是5星装备自动带1孔并且5星装备可以在锻造师处锻造成开孔钻(跟新的装备开孔用的)那么
  • 游戏相关
  • 来源:八尾狐
  • 编辑:admin
  • 时间:2022-06-14 10:30
  • 阅读:130
  • 非法网关连接需要在Servertable.txt添加网关所在机器的IP引擎才会允许连接
  • 非法网关连接需要在Servertable.txt添加网关所在机器的IP引擎才会允许连接
  • 架设好传奇检查各方面都没有问题了为什么M2里显示非法网关频繁打开或关闭?非法网关连接:228.12.17.10(需要在“D:MirserverMir200!Servertable.txt”文件里添加网关所在机器的IP,引擎才会允许该网关连接)是什么原因呢?遇到这种情况切记不要随便把IP给添加到Servertable.txt检查IP是否是你服务器的IP,因为这种情况有可能不坏好意的别人在扫你的端所以才会提示你!如果是你网关所在机器的
  • 技术类
  • 来源:八尾狐
  • 编辑:admin
  • 时间:2022-06-14 10:29
  • 阅读:124
  • 《传奇永恒》如何快速练级 快速练级技巧攻略
  • 《传奇永恒》如何快速练级 快速练级技巧攻略
  • 传奇永恒怎么练级?传奇永恒练级攻略心得,想要比别人强就要等级高,小编给大家带来传奇永恒快速练级技巧攻略。传奇永恒快速练级技巧攻略:【1-10级】推荐地点:边界村、比奇省说明:不管你以前曾是多厉害的风云人物,在重新踏上玛法大陆时,都需要在边界村熟悉战斗规则。如何快速上手?请参考如下指南:剧情推荐理由:指引游戏+经验奖励在游戏初期,选择完成剧情任务不仅可以让冒险者尽快熟悉游戏规则,还能带来可观的经验奖励,性价比最高。【11-14级】推荐地点
  • 游戏相关
  • 来源:八尾狐
  • 编辑:admin
  • 时间:2022-06-14 10:28
  • 阅读:150
  • 盛大传奇祖玛阁走法是什么-盛大传奇祖玛阁走法介绍
  • 盛大传奇祖玛阁走法是什么-盛大传奇祖玛阁走法介绍
  •  盛大传奇祖玛阁走法是什么?今日为你们带来的文章是盛大传奇祖玛阁的走法介绍,还有不清楚小伙伴和小编一起去学习一下吧。      1、前往盟重城外。进入盟重城外的方式有两种:①从世界地图中直接选择盟重郊外传送过去;②从盟重安全区往左走就可以看到郊外路口了。      2、进入祖玛寺庙。祖庙寺庙路口位于盟重城外上
  • 游戏相关
  • 来源:八尾狐
  • 编辑:admin
  • 时间:2022-06-14 10:26
  • 阅读:172
  • 单职业的,传奇手游哪款好玩?
  • 单职业的,传奇手游哪款好玩?
  • 单职业传奇的话,我觉得热血挖矿比较好玩。这款游戏是2022人气最高的游戏。属于三端互通的游戏。游戏可以自由交易,里面的装备全靠自己打。而且我还有一个不用氪金就可以霸服的门道,今天分享给大家。传奇手游都有内部号,这个大家应该都知道。内部号可以得到运营商的内部扶持。每天可以获得500-1000的真实充值扶持。有了这些扶持,不管事冲榜还是霸服都是手到擒来。但是如果你不是游戏行业的业内人士,你根本不知道内部号的申请渠道。那么今天我就来给大家整理
  • 游戏相关
  • 来源:八尾狐
  • 编辑:admin
  • 时间:2022-06-14 10:26
  • 阅读:111
联系我们

电话:1234567

邮箱:123456@baweihu.cn

时间:9:00-18:00