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装备开光系统以及首饰重鉴系统脚本

  • 时间:2021-03-09 19:03 编辑:admin 来源:八尾狐 阅读:154
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摘要:[@main]#IF#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 4 16 1 4 0 -50 1 405 10#SAY   <1.装备开光系统/SCOLOR=254> <武器衣服可以在我这里进行开光/SCOLOR=251><开光后随机获得打怪伤害跟元素属性/SCOLOR=241>

[@main]

#IF

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 4 16 1 4 0 -50 1 405 10

#SAY

  

<1.装备开光系统/SCOLOR=254> 

<武器衣服可以在我这里进行开光/SCOLOR=251>

<开光后随机获得打怪伤害跟元素属性/SCOLOR=241> <ITEMBOX:0:28:1294:100:0:36:15:5,10:251#只允许放入武器.衣服>

<装备开光需要:/SCOLOR=250><[开光魔石]/SCOLOR=249>  

<需要开光的武器.衣服放入左边框内/SCOLOR=253> 

<>                                                 <确定开光/@放入装备>

<2.首饰重鉴系统/SCOLOR=250> 

<所有首饰都可以在我这里进行重新鉴定/SCOLOR=70>

<重新鉴定需要鉴定等级相同或更高级的/SCOLOR=241><“祭品”/SCOLOR=249><首饰/SCOLOR=241>

<只有首饰才能鉴定/SCOLOR=253>

<点击进入重新鉴定/@鉴定说明>

 

 

 

 

 

 

 

 

[@鉴定说明]

#IF

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 4 16 1 4 0 -50 1 405 10

#SAY

 

<首饰重鉴系统/SCOLOR=250> 

<如果你不满意首饰的鉴定属性可以在我这里重新鉴定/scolor=250>

<鉴定收取一定费用,鉴定后重新重新获取鉴定属性/scolor=241>\

<只允许戒指,手镯,腰带,靴子.头盔.项链/scolor=253> 

<1.框内放入需要重新鉴定的装备/scolor=253>

<2.每次重新鉴定需要花费100000元宝/scolor=70>

 

<>                        <ITEMBOX:3:28:1294:60:0:40:40:15,19,24,26,64,62,22,23:251#放入需要重新鉴定的装备> 

;<ITEMBOX:2:28:1294:190:0:40:40:15,19,24,26,64,62,22,23:251#放入相同或更高等级的祭品>

 

<>                             <开始重鉴属性/@开始重鉴属性>

 

 

 

 

 

 

[@开始重鉴属性]

#act

;SetUpgradeItem 2

SetUpgradeItem 3

#IF

NOT CheckBoxItemCount 3 1

#act

MESSAGEBOX 左边没放装备

BREAK

;#IF

;NOT CheckBoxItemCount 2 1

;#act

;MESSAGEBOX 右边没放装备

;BREAK

 

 

#if

CHECKGAMEGOLD > 99999

#ACT

GAMEGOLD - 100000

GOTO @确定重鉴属性

BREAK

#elseact

messagebox 元宝不足100000!

 

 

 

;#OR

;LARGE <$BOXITEM[2].MP> <$BOXITEM[3].MP>

;EQUAL <$BOXITEM[2].MP> <$BOXITEM[3].MP>

;#act

;GOTO @确定重鉴属性

;BREAK

;#elseact

;messagebox 祭品首饰必须与重新鉴定的首饰鉴定等级相同.或者更高!

 

 

 

 

 

 

[@确定重鉴属性]

#if

CHECKTEXTLIST ........秩序觉醒通区\通区文本鉴定列表.txt <$BOXITEM[3].NAME>

#act

;DELBOXITEM 2

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = 0

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 0

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 0

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = 0

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0

#CALL [........秩序觉醒通区\通区文本拾取鉴定.txt] @dq拾取鉴定

MESSAGEBOX 重新鉴定成功

BREAK

 

 

 

 

 

 

[@放入装备]

#ACT

MESSAGEBOX 你还没有放入装备???

 

 

 

[@ItemOutBox0]

#ACT

goto @main

 

 

 

[@ItemIntoBox0]

#ACT

SetUpgradeItem 0

 

#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 10

#ACT

MOV N$元素属性位置1 2

MOV N$元素属性位置2 3

MOV N$元素属性位置3 5

MOV N$元素属性位置4 7

 

MOVR N$元素属性数值1 1 25

MOVR N$元素属性数值2 1 25

;MOVR N$元素属性数值3 1 20

MOVR N$元素属性数值4 1 25

MOVR N$打怪伤害数值 1 20

DELAYGOTO 1 @开光说明

BREAK

 

 

#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 5

#ACT

MOV N$元素属性位置1 0

MOV N$元素属性位置2 1

MOV N$元素属性位置3 4

MOV N$元素属性位置4 6

 

MOVR N$元素属性数值1 1 30

MOVR N$元素属性数值2 1 20

;MOVR N$元素属性数值3 1 30

MOVR N$元素属性数值4 1 20

MOVR N$打怪伤害数值 1 20

DELAYGOTO 1 @开光说明

BREAK

 

 

 

 

 

[@开光说明]

#IF

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 30 275 1 4 0 -65 1 500 0

#SAY

     

<1.装备开光系统/SCOLOR=254> 

<武器衣服可以在我这里进行开光/SCOLOR=251> <ITEMBOX:0:28:1294:100:0:36:15:5,10:251#只允许放入武器.衣服>

<开光后随机获得打怪伤害跟元素属性/SCOLOR=241>

<装备开光需要:/SCOLOR=250><[开光魔石]/SCOLOR=249>  

<需要开光的武器.衣服放入左边框内/SCOLOR=253>              <确定开光/@确定开光>      

 

 

 

<注:如果不满意开光获得的属性数值可以重复开光.只要你有足够的材料/SCOLOR=250>

<[开光魔石全服所有怪物均有掉落.赞助福利商城也可以兑换]/SCOLOR=249>

 

 

 

[@确定开光]

#IF

checkitem 开光魔石 1

#act

GOTO @执行开光

#elseact

messagebox 请检查是否有足够的材料!

BREAK

 

 

[@执行开光]

#IF

checkitem 开光魔石 1

#ACT

TAKE 开光魔石 1

SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置1)> = <$str(N$元素属性数值1)>

SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置2)> = <$str(N$元素属性数值2)>

;SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置3)> = <$str(N$元素属性数值3)>

SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置4)> = <$str(N$元素属性数值4)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 8

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 250

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$str(N$打怪伤害数值)>

UpDateBoxItem 0

GOTO @ItemIntoBox0

MESSAGEBOX 恭喜您成功的给装备开光!


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